Стрим · 19 августа 2026

Uncle Bob больше не читает код, который пишут его агенты

Роберт Мартин собрал вокруг агентов конвейер из детерминированных проверок — и объясняет Мэтту Пококу, почему принципы из «Чистого кода» от этого только выросли в цене.

56:45 длительность YouTube · Matt Pocock 7 420 просмотров 859 лайков Гость: Robert C. Martin
Постер выпуска: Robert C. Martin и Matt Pocock

Главный тезис

Ревью кода человеком — это узкое место. Мартин заменил его инструментами, которые агент обязан удовлетворить: покрытие, цикломатическая сложность, mutation testing, правила зависимостей. Инструкции в промпте тонут в контексте, проверка на выходе — нет.

TL;DR

Четыре решения, которые Мартин принял за полгода

Разговор Мэтта Покока с Робертом Мартином о том, что делать с агентами, которые пишут код быстрее, чем человек успевает его читать.

Скорость упирается в человека

Агент пишет код быстро, но оставляет за собой мусор, и разгребает его человек. Мартин решил не тормозить агентов своей медлительностью: код целиком отдан им, за собой он оставил всё, что вокруг кода. 09:54

Инструкции размываются, инструменты — нет

Правила в начале промпта уезжают в середину контекста и перестают работать. Проверка, которая гоняет агента по кругу, пока не сойдётся, работает всегда. 14:03

Конвейер из пяти ролей

Specifier, coder, cleaner, hardener, QA. Каждый рождается с чистым контекстом, делает одну работу и умирает. Задача на пять минут превращается в час — и всё равно быстрее человека. 20:33

Spec-driven development не взлетел

Огромный план впереди — это водопад под новым именем. Мартин пробовал на этой же неделе, получил провал и вернулся к коротким итерациям. 37:14

Разграничение, вокруг которого держится весь разговор: пороги для агентов можно двигать, а человеческие дисциплины на них переносить бессмысленно. Ценности — переносятся. 35:07
01

Как программист с полувековым стажем пришёл к агентам

Декабрь прошлого года, первый агент и первое разочарование

Мартин написал первую программу в 1964 году, в двенадцать лет: мать подарила ему модель компьютера, который программировался белыми трубками на колышках — по сути трёхбитный конечный автомат. Дальше книги по FORTRAN, COBOL и PL/I без единой машины под рукой: программы он писал на бумаге и выполнял в голове. 02:17

С языковыми моделями до конца 2025 года он играл без энтузиазма. Перелом случился примерно на Рождество: Мартин взял агента, дал ему написать код, получил плохой результат — но код появился. Он подключил агента к текущему проекту и следующие недели подчищал за ним. 04:22

«Это интересно, потому что быстро, и это бесит, потому что делает медленным меня». Из этого противоречия и вырос весь его текущий подход. 05:25

Дальше он вспомнил две идеи начала 2000-х, которые тогда посчитал непрактичными. Первая — метрика CRAP: покрытие тестами смешивается с цикломатической сложностью функции, на выходе оценка её паршивости. Мартин прогнал её по большому проекту, получил список плохих функций — и понял, что чинить их вручную будет вечность. 06:04

Вторая — mutation testing: программа переставляет в исходниках знаки, меняет «меньше» на «больше», «равно» на «не равно», и после каждой подмены гоняет весь набор тестов. Тесты обязаны упасть. Если не упали — мутант выжил, и его надо убить. В 2000 году один прогон занимал у Мартина целую ночь: тесты шли четыре минуты, а запусков были сотни. 07:02

Обе техники упирались в человеческий труд. Агенты сняли это ограничение: они быстры и им безразлично, насколько работа скучная. Мартин попросил агента прогнать CRAP по только что написанному коду и почистить результат, затем добавил mutation testing — ночной прогон ужался до получаса. 08:23

Так сложился его принцип: агенты работают, инструменты проверяют, а сам он старается не открывать код вообще. Вместо чтения — оценки CRAP, выборочные точечные проверки и стопка тестов. 09:01

02

Зачем агенту чистый код, если он и так всё перепишет

Порог у моделей выше человеческого, но он есть

Мэтт задал прямой вопрос: раз агенты быстрые, почему бы просто не давить задачами, пока баги не кончатся? Ответ Мартина построен на наблюдении декабря. Он давал маленькому агенту задание за заданием, не убирая мусор между ними, и видел, как тот замедляется: правит одно — ломает соседнее, чинит соседнее — ломает первое, и начинает ходить по кругу. 11:22

Задача агент пишет код Остаётся мусор дубли, хвосты, лишнее Правка ломает соседнее контекст перегружен Агент буксует крутится и множит мусор иногда просто сдаётся следующая задача стартует в ещё более грязной базе Петля, которую Мартин увидел в декабре Порог терпимости к грязи у агента выше человеческого, но он конечен: за ним начинается спираль.
Схема нарисована по описанию из разговора 11:22. Один из агентов дошёл до того, что заявил: дальше он с этим работать не может. 12:07

Вывод Мартина: модели подвержены грязному коду так же, как люди. Разница только в пороге, и где именно он проходит — пока никто не знает. Ниже порога агент справляется, выше — начинает буксовать, ломать соседнее и множить беспорядок.

03

Steering против детерминированных проверок

Почему толстый CLAUDE.md проигрывает тонкому линтеру

Начинал Мартин как все: расписывал в промпте, как делать TDD, как писать чистый код, каким должен быть результат. Документ дорастал до пяти-десяти страниц. Дальше выяснилось, что модели относятся к таким правилам, как пираты к кодексу — скорее как к рекомендациям. 13:38

Мартин полез разбираться и вышел на эффект lost in the middle: по мере роста контекста начало и конец сохраняют вес, а середина проваливается. Длинная инструкция обречена — первые три предложения ещё живут, пятидесятое и восьмидесятое растворяются. 14:03

Lost in the middle Вес токена в зависимости от позиции в контексте: края держатся, середина проседает. вес начало середина конец smart zone dumb zone первые предложения промпта пункт № 50 вашего свода правил последнее сообщение Термины «smart zone» и «dumb zone» Мэтт взял у Декса Хорти; Мартин объясняет эффект через внимание в трансформере.
Практический вывод Мартина: обрезать стартовый промпт до абсолютного минимума, чтобы как можно большая его часть попала в приоритетную зону, а всё остальное вынести в детерминированные проверки после факта. 15:05

Steering: правила в контексте

Живут в том же окне, что и работа агента, конкурируют с ней за внимание и растворяются по мере роста диалога. Чем больше правил, тем хуже работает каждое.

Инструменты: проверка на выходе

В контекст не попадают, поэтому их можно накладывать слой за слоем. Агент попадает в цикл: меняй код, пока инструмент не скажет «годится». 17:04

Предел у этого подхода есть: если проверок навесить столько, что агенты станут медленнее людей, игра проиграна. Пока Мартин держит перевес в два-четыре раза и границы ещё не нащупал. 16:42 Он прямо называет это обменом: производительность здесь и сейчас меняется на качество. 17:36

04

Конвейер из пяти агентов

Каждый рождается с чистым контекстом, делает одну работу и умирает

Мартин перечисляет два выигрыша от разделения на роли. Первый — параллельность: на его ноутбуке спокойно живут больше трёх кодеров одновременно. Второй важнее: узкая задача держит контекст маленьким, эффект lost in the middle слабеет, и наверх промпта можно положить чуть больше правил — их станут выполнять. Плата — старт нового агента съедает десять-пятнадцать секунд и заново собирает контекст. 19:25

Пять ролей вместо одного универсала Человеческий документ входит слева, работающая программа выходит справа. specifier документ человека → Gherkin + QA-процедура «ты человек за UI, докажи, что работает» coder юнит-тесты и код по описанной story поднимает Gherkin до зелёного cleaner CRAP-анализ и общее ревью убирает бардак, оставленный кодером hardener mutation testing и 100% покрытие по словам Мартина абсолютно безжалостен QA QA-документ → исполняемый скрипт дёргает систему и даёт чёткий вердикт ≈ 1 час на весь конвейер против пяти минут одного агента с сомнительным результатом × 4–5 выигрыш к человеку: ту же задачу разработчик делал бы полдня
Роли и цифры названы в разговоре 20:3322:42. Gherkin здесь — формат приёмочных сценариев «given / when / then», QA-процедура — системный тест через интерфейс.

Коммуникационные издержки между агентами Мартин называет чудовищными — и всё равно конвейер обгоняет человека с большим запасом. Он формулирует это как инвестицию: производительность тратится сейчас, чтобы вернуться позже.

Мэтт добавляет к этому понятие траектории сессии. Контекст задаёт не только знания, но и направление: если агента один раз развернули в сторону проверки интерфейса, он будет проверять интерфейс до конца сессии, что бы вы дальше ни просили. Сбросить траекторию можно только вместе с контекстом. 23:25

Мартин отвечает на это историей про кофе и мыльную оперу: вы обсуждаете с моделью, как варить кофе, кто-то проходит мимо и роняет в контекст разговор о сериале — и дальше все ответы про кофе будут с привкусом сериала. Модель не различает, что вы туда положили, а что попало случайно. 24:20

Отсюда и практическая ценность узких ролей: пока направление модели не запутано и всё в окне согласовано, галлюцинаций и расхождений заметно меньше.

05

Модульная структура: последнее, что Мартин делает руками

Архитектурный вьюер, файл разрешённых зависимостей и глубокие модули

До недавнего времени архитектуру он держал на ручном управлении: давал агентам построить систему, потом допрашивал их — какие тут модули, как они связаны, кто от кого зависит. Ответы, по его словам, приводили в ужас. После этого он проектировал структуру сам и выдавал агентам план внедрения. 26:12

Чтобы видеть систему, Мартин попросил агентов собрать ему архитектурный вьюер: UML-подобная диаграмма модулей и зависимостей, клик по модулю раскрывает подмодули, клик по подмодулю показывает код. Так он спускается на любой уровень, не читая репозиторий подряд. 27:03

Правила зависимостей вынесены в файл-спецификацию. Кто на кого может ссылаться, кто не может, куда течёт зависимость. Отдельный чекер запускается в конце, и нарушение агенту придётся чинить: инвертировать зависимость, вставить интерфейс, разрезать модуль пополам. Автоматизировать сам вывод такой структуры Мартину пока не удаётся. 27:40

Аргумент за хорошие границы тот же, что и за чистый код: то, что аккуратно разбито и снабжено дисциплинированными интерфейсами, человек удерживает в голове — и модель тоже. Свалите в модуль всё подряд, и агент будет метаться внутри, не понимая, где он и что делает.

Глубокие модули по Джону Аустерхауту Мэтт: модель может прочитать интерфейс, не разбираясь в реализации. Мартин: так и есть, и это одновременно польза и риск. Поверхностный модуль широкий интерфейс: много точек входа тонкая реализация чтобы им пользоваться, надо знать почти всё Глубокий модуль узкий интерфейс много спрятанного внутри достаточно имён и структуры, код можно не открывать
Модели цепляются за имена интерфейсов и за структуру, а ещё читают тесты, чтобы понять, что система делает. Всё, что улучшает структуру кода, улучшает и понимание модели. 30:01

Мартин напоминает, что в приложении к его книге есть длинный спор с Аустерхаутом на эту тему — и что ему было весело, хотя за собеседника он не ручается. 31:11

06

Что в «Чистом коде» пора менять

Пороги подвинуть можно, дисциплины переносить не стоит

На вопрос, что он изменил бы в книге, Мартин отвечает: пороги. У агентов огромная и абсолютно точная краткосрочная память, поэтому допустимый размер функции для них шире человеческого. Он регулирует это через CRAP: человеку держал бы ниже четырёх, агентам поставил шесть и подумывает о восьми. 33:01

При стопроцентном покрытии оценка CRAP шесть означает шесть путей через функцию, и все шесть закрыты тестами. Смысл метрики именно в связке: сначала покрыть всё тестами, потом ограничить цикломатическую сложность. Мартин добавляет, что спорил об этих числах с самими агентами — и что доверять спору с агентом нельзя, но спорить он всё равно продолжает. 33:41

Второй пункт неожиданнее. Мартин остаётся сторонником TDD для людей и отказывается навязывать его агентам: заставлять модель писать строку теста, потом строку кода, потом снова строку теста он смысла не видит. Агентам он разрешает работать в манере Аустерхаута — функция, тест к ней, следующая функция. Даже когда он требовал строгий TDD, агенты всё равно скатывались к этому. 34:01

Ценности

Переносятся на агентов

Покрытие тестами, ограниченная сложность, чистые границы модулей, работающая приёмка. Это то, ради чего всё затевалось, и оно не зависит от того, кто печатает символы.

Дисциплины

Остаются человеческими

Цикл red-green-refactor придуман под устройство человеческой памяти. Мэтт формулирует это так: TDD хорош, когда краткосрочной памяти хватает ровно на один тест и один шаг реализации. 35:33

07

Планирование: водопад возвращается под новым именем

Почему Мартин отказался от больших спецификаций и не хранит их в репозитории

Мэтт спрашивает, что происходит до конвейера: гонять неправильную работу через пять агентов расточительно. Мартин отвечает, что соблазн знаком с семидесятых — специфицировать, специфицировать, а потом отдать исполнителю. Именно так родился водопад, и ответом на него стал agile. 36:20

С агентами соблазн тот же, и Мартин пробовал буквально на неделе разговора. Итог называет катастрофой, причём предсказуемой: план написан, агенты бегут, и человек по ходу понимает, что предусмотрел не всё, а агенты не настолько мудры, чтобы это компенсировать. Их приходится останавливать, откатывать, переписывать план и запускать заново. 37:14

Сейчас он пробует обратное: дать агентам сделать одну-две истории, посмотреть на архитектуру, руками навести порядок, дальше ещё несколько историй. Ручной шаг разбора он пока считает неустранимым, хотя и надеется его когда-нибудь автоматизировать. 37:51

Про моду на планы Мартин высказывается коротко: агенты обожают их писать, планы выходят роскошными и подробными, а в конце разваливаются. Движение в сторону spec-driven development он считает бесперспективным — его собственные эксперименты не удались. 39:19

Дальше идёт его старая лекционная аналогия. Представьте, что любое изменение дома стоит доллар, включая фундамент и крышу. Наймёте ли вы архитектора за тысячи, чтобы он выдал идеальный проект, который подрядчик реализует за доллар? Или подойдёте к подрядчику и скажете: фундамент сюда, нет, вот такой формы, кухню туда, а теперь поменяйте местами, лестницу сдвиньте — по доллару за шаг? 40:06

Стоимость изменения, говорит Мартин, рухнула настолько близко к нулю, насколько это вообще достижимо. Раз так, дорогое планирование впереди теряет смысл: дешевле подкручивать, пока не получится нужное. 41:22

Спецификации у него эфемерны: он их не хранит и не возвращается к ним. Прежней роли исходного кода как окончательной спецификации больше нет — код всё ещё есть, но пишут его не люди, и многим этой опоры не хватает. 42:47

Что Мартин хранит вместо спецификаций — инструменты. У него есть CRAP-анализатор для Clojure, Java и Go, mutation tester, обвязка для агентов. Скачивать их он не советует: они написаны под него. Правильный путь — натравить своих агентов на чужие инструменты и построить свой. 43:58

Отдельно оба отмечают асимметрию, которую видит каждый, кто работает с агентами: спецификацию, отправленную агенту, он прочитает целиком, а человек из большого документа усвоит процентов пять. Обратная сторона в том, что написанное агентами люди не читают вовсе, хотя те явно на это рассчитывают. 44:44

08

Откуда возьмётся следующее поколение

Тактика съедена агентами, стратегии никто не учит

Мэтт формулирует проблему через различение Аустерхаута: тактическое программирование — это сержант в бою, стратегическое — генерал, который ведёт войну. Агенты сильны в тактике и слабы в стратегии, но именно тактика была школой, через которую люди приходили к стратегии. 45:56

Готового ответа у Мартина нет, и он это признаёт. Его версия начинается с очевидного: год или сколько-то писать код руками, чтобы понимать, с чем вообще имеют дело агенты. 47:05

Что Мартин предлагает делать с новичком в компании. Новичка, пришедшего в компанию с агентами, стоит воспринимать как ещё одного агента: давать ему такие же задачи и прогонять через те же детерминированные проверки. Несколько месяцев он будет чудовищно непродуктивен и выучит огромное количество вещей. После этого, возможно, ему можно доверить собственного агента. 47:24

Отдельно Мартин настаивает, что код нельзя терять из виду совсем. Десять лет назад он советовал провести выходные за ассемблером, чтобы понять, что происходит под капотом, иначе живёшь в выдуманном мире. Совет он считает актуальным: путь идёт от двоичного кода через ассемблер и C к языкам вроде Python, и только потом — к работе с агентами и детерминированными инструментами. 48:28

Мэтт задаёт неудобный вопрос: зачем компании платить человеку за тактическую работу, если рой агентов сделает то же дешевле. 49:58 И добавляет наблюдение, в котором есть надежда: обратная связь по стратегическим решениям всегда приходила через месяцы, поэтому многие никогда не видели последствий своих ошибок — с агентами цикл сжался, и ошибки возвращаются быстрее. 51:00

Как Мартин сам понял в декабре, что дело плохо: сначала он просто видел плохой код, но важнее было другое — он узнал борьбу агента, потому что сам через неё проходил. Новичок этой борьбы не распознает. 51:16

Где брать это знание, кроме собственных шишек: старые книги, которые никто не читает именно потому, что они старые. Мартин называет Тома Демарко и Эда Йордона, Мэтт подсказывает «Программиста-прагматика». Архаику придётся отфильтровать — многое написано в семидесятых и восьмидесятых, но там эти уроки и были выучены. 51:43

09

Почему фундаментальные вещи не отменились

Аргумент через сложность и через историю абстракций

Ответ Мартина держится на мысли, которую он приписывает Дейкстре: программное обеспечение — самая сложная вещь, за которую брались люди. Фундаментальные принципы — это способ организовать эту сложность так, чтобы её можно было охватить умом. И раз модели устроены по образу человеческого мышления, им нужно ровно то же. 53:39

Про тех, кто считает иначе, он высказывается спокойно: они научатся, и научатся трудным путём. Возможно, это займёт больше времени, чем ему кажется, потому что агенты неплохи. Но стену он уже видел и второй раз в неё врезаться не хочет. 54:21

На каждой ступени говорили одно и то же «Это всё погубит, работы не останется, писать код сможет пятилетний». двоичный код ассемблер компилятор модель и агент «всё погубит» «всё погубит» «всё погубит» Мэтт добавляет: у Платона есть тот же довод против письменности — она сделает людей глупее.
Слой абстракции менялся, правила оставались теми же. Мартин: «Правила, которые вы выбрасываете, вы через год поднимете с пола, отряхнёте и вспомните, зачем они нужны». 55:45
10

Где собеседники сходятся, а где нет

В описании выпуска обещаны и согласие, и спор; согласия в итоге вышло заметно больше

Согласие

  • Грязный код одинаково мешает и людям, и моделям — вопрос только в пороге.
  • Хорошая модульная структура даёт агенту рычаг: он читает интерфейс, а не реализацию.
  • Правила в контексте размываются, а траектория сессии тащит агента в заданную сторону.
  • Большие планы впереди не работают: Мэтт называет это «plan maxing», Мартин — возвратом к водопаду.
  • Разделение «реализатор → ревьюер» полезно; Мэтт делает именно эту пару.

Расхождение

  • Мэтт скептичен к рассказам про рои специализированных агентов с ролями и почтовыми ящиками. Мартин строит из ролей конвейер и получает выигрыш.
  • Мэтт добавляет ревьюеру много инструкций, раз его задача узкая. Мартин последовательно уводит правила из промпта в инструменты.
  • TDD: у Мэтта в разговоре реализатор пишет плохие тесты и заставляет их работать, дальше приходит ревьюер. У Мартина TDD остаётся человеческой практикой, агентам он её не навязывает.
11

Таймлайн разговора

Клик по времени открывает нужный момент видео

00:49 Халат как визитная карточка

Два года назад Мартин в шесть утра на крыльце в халате записал на телефон тираду про SQL и инъекции. Так родился формат утренних роликов.

02:17 1964 год, первая программа

Модель компьютера в подарок на двенадцатилетие: трёхбитный конечный автомат, программируемый трубками на колышках.

04:22 Знакомство с агентами

Рождество прошлого года: первый агент пишет плохой код, но пишет. Мартин подключает его к проекту и начинает подчищать за ним.

06:04 CRAP и mutation testing из архива

Две идеи начала 2000-х, отложенные из-за нехватки человеческого труда. У агентов труда бесконечно много и нет скуки.

09:54 Решение не читать код

«Они быстрые с кодом, я медленный». Мартин отдаёт код агентам и берёт на себя всё вокруг него.

11:22 Агент начинает буксовать

Накопленный мусор загоняет агента в круг правок, а один из них прямо отказывается работать дальше.

14:03 Lost in the middle

Объяснение, почему длинный свод правил не выполняется, и вывод: обрезать промпт, переносить требования в инструменты.

17:04 Цикл вместо инструкции

Детерминированный инструмент ставит агента в петлю: правь, пока проверка не пройдёт. Производительность меняется на качество.

20:33 Конвейер specifier → QA

Пять ролей, у каждой своя задача и чистый контекст. Час работы против пяти минут одного агента и полудня человека.

23:25 Траектория сессии

Контекст задаёт направление, а не только знания. История про кофе и мыльную оперу объясняет, почему.

27:03 Архитектурный вьюер и файл зависимостей

Диаграмма модулей с раскрытием до кода плюс спецификация разрешённых зависимостей, которую агенты не могут нарушить.

30:01 Глубокие модули

Узкий интерфейс и спрятанная реализация помогают модели: она читает имена и структуру вместо кода.

33:01 Пороги CRAP: 4 для человека, 6 для агента

У агентов больше и точнее краткосрочная память, поэтому допустимая сложность функции выше. Мартин присматривается к восьмёрке.

35:07 Дисциплины против ценностей

Навязывать агенту человеческую дисциплину — ошибка. Навязывать человеческие ценности — нет.

37:14 Провал большого плана

Эксперимент недели разговора закончился откатом. Дальше — короткие истории и ручная сверка архитектуры.

40:06 Дом, где изменение стоит доллар

Старая лекционная аналогия про архитектора и подрядчика, объясняющая, почему дешёвые изменения убивают дорогое планирование.

42:47 Спецификации эфемерны

Мартин не хранит их в репозитории. Хранит инструменты и советует строить свои, а не скачивать чужие.

47:24 Новичок как агент

Те же задачи, те же детерминированные проверки, несколько месяцев низкой продуктивности и высокой обучаемости.

51:43 Старые книги

Демарко, Йордон, «Программист-прагматик». Архаику отфильтровать, уроки забрать.

53:39 Почему фундамент важен

Софт — самое сложное, за что брались люди. Принципы нужны, чтобы эту сложность вообще можно было охватить.

55:02 Лестница абстракций

Двоичный код, ассемблер, компилятор, модель. На каждой ступени предсказывали конец профессии.

12

Цитаты

Перевод и оригинал; клик по времени открывает момент в видео

Они быстрые с кодом, я медленный. Так что код я отдам им, а сам займусь тем, что вокруг, чтобы убедиться, что всё в порядке.
“They are fast with code. I am slow with code. So I'm going to let them have the code, and I'm going to deal with the stuff around that to make sure it's all okay.”
Интересно, потому что быстро. И бесит, потому что делает медленным меня.
“It's interesting because it's fast, but it's frustrating because it makes me slow.”
Они относятся к этим правилам в духе «Пиратов Карибского моря»: это скорее рекомендации.
“They treat those rules in the Pirates of the Caribbean sense: they're more like guidelines.”
Навязывать агенту человеческую дисциплину, вероятно, ошибка. Навязывать агенту человеческие ценности — не ошибка.
“It's probably a mistake to impose a human discipline on an agent. It is not a mistake to impose human values on the agent.”
Агенты обожают писать планы. Господи, как они это любят. Планы выходят роскошными и расписывают все детали. А потом разваливаются в конце.
“The agents love to write plans. Oh my goodness, they love it. And they will embellish the plans and the plans will be gorgeous and beautiful and spell out all kinds of details. And then they fall apart at the end.”
Если передать спецификацию агенту, он её, скорее всего, прочитает. Обратная сторона: то, что пишут агенты, люди не читают.
“If you pass a spec to an agent, they're probably going to read it. The opposite side of that is the things that the agents write, the humans don't read.”
Matt Pocock и Robert C. Martin 44:44
Стань агентом. Пусть агент делегирует тебе.
“Become the agent. Have the agent delegate to you.”
Правила, которые вы выбрасываете, вы через год поднимете с пола, отряхнёте и вспомните, зачем они нужны.
“The rules you throw away are the ones you're going to pick up off the floor in a year and dust off and remember why you need them.”
13

Цифры из разговора

Всё названо самими собеседниками

1964Первая программа Мартина: трёхбитный конечный автомат на колышках, подарок на двенадцатилетие. 02:17
> 50 летСтаж в программировании: первая работа с кодом в шестнадцать, постоянная — с восемнадцати. 02:09
4 минСтолько шёл его тестовый набор в 2000 году. Сотни прогонов mutation testing занимали ночь. 07:37
30 минСтолько занимает тот же прогон mutation testing у агента сегодня. 08:23
10–15 сПлата за узкие роли: столько уходит на старт каждого нового агента, плюс пересборка контекста. 20:13
5 мин → 1 чЗадача, которую один агент делает за пять минут с сомнительным качеством, проходит конвейер примерно за час. 22:42
× 4–5Выигрыш по сравнению с человеком, которому та же задача стоила бы полдня. 22:54
CRAP 4 → 6Порог для человека и порог, который Мартин поставил агентам. Думает поднять до восьми. 33:01
14

Что попробовать у себя

Отмечайте пункты кликом — отметки живут до перезагрузки страницы